您的当前位置:首页 > 休闲 > 前《守望先锋》总监后悔游戏太团队化 最差玩家拖后腿 正文
时间:2026-09-29 06:08:57 来源:网络整理 编辑:休闲
《守望先锋》前总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)近日在接受Lex Fridman采访时,分享了他对这款定义了英雄射击类游戏黄金标准的作品的遗憾。他直言,如果今天重新开发一款英雄射击游戏,他会弱
《守望先锋》前总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)近日在接受Lex Fridman采访时,前守分享了他对这款定义了英雄射击类游戏黄金标准的望先作品的遗憾。他直言,锋总如果今天重新开发一款英雄射击游戏,监后家拖他会弱化团队因素,悔游化最后腿更强调个人贡献,戏太因为玩家本质上是团队“自私的”。

卡普兰认为,差玩《守望先锋》过于强调团队配合、前守终极技能联动和阵容组合,望先这虽然在当时是锋总正确的选择,但也带来了一个问题:比赛的监后家拖结果往往由队伍中最差的玩家决定,而非最好的悔游化最后腿玩家。当队伍中出现拒绝为团队利益更换英雄的戏太“独狼”,或不称职的团队坦克、治疗者时,整个团队的体验会变得非常沮丧。

他解释说,为了掩盖这一问题并强化团队感,游戏早期甚至刻意弱化了个人的数据展现,用“奖牌系统”取代了传统的得分板。但在卡普兰看来,这套系统并不成功,“因为输掉的队伍也能拿到奖牌,并且输家会用它来攻击自己的队友”。

卡普兰明确表示,他的后悔并非否定《守望先锋》的成就,而是基于对人性的观察。他说:“如果今天我重做,或者给任何的英雄射击游戏制作者建议,我会建议实际上去弱化团队因素,更多地关注个人贡献。因为玩家就是这么玩的,他们很‘自私’。我这么说没有贬义,这只是人类无法控制的本性。”

他认为,后来的开发者可以利用这一后见之明,从一开始就避免这个“陷阱”。有趣的是,他提到的这一观点,或许也解释了为何后来《守望先锋》自身也转向了5v5模式,这在一定程度上确实缓解了单一玩家对团队的绝对影响。
7月智能手表线上零售额环比下降31.9% 苹果零售额份额提升2026-09-29 05:46
绿色地板装修效果图设计方案解析2026-09-29 05:17
4699元起华为Pura 90系列发布 新一代2亿智拍旗舰2026-09-29 04:49
不怕山路远 守护丛林间(自然之子)2026-09-29 04:37
冷格1998果汁汽水,健康+怀旧双逻辑撬动渠道增长!2026-09-29 04:33
两米衣柜内部设计问题解答2026-09-29 04:29
天天热议:年内29只现金理财上新 平安、招银势头最猛,国有行收益回升28BP丨机警理财日报2026-09-29 04:29
從347回到49,GameStop回歸平淡背後,華爾街正經歷重大變革|天下雜誌2026-09-29 04:14
支付宝AI生态X申通快递:一句话就能发快递!2026-09-29 03:44
华为首款AI眼镜发布,售价2499元起2026-09-29 03:28
阿里Meoo支持对话生成微信小程序,已打通小程序创建、审核、发布全链路2026-09-29 05:38
钠钙硅酸盐玻璃主要成分 钠钙玻璃材质杯子含铅吗,行业资讯2026-09-29 05:31
观音河镇:扎实开展安全生产“百日攻坚战”专项行动 2026-09-29 05:21
NS2 Classics追加新游戏 经典《火焰纹章:苍炎之轨迹》入库2026-09-29 05:19
45岁买重大疾病保险合适吗?45岁重大疾病保险怎么买2026-09-29 05:11
男子非法储存烟花爆竹被汉阴警方依法行政拘留2026-09-29 04:56
厦门湖里:卫计监督员助力复产复工 不放过一个细节2026-09-29 04:56
蒙格:股市長線獲利,掌握三要訣|天下雜誌2026-09-29 03:53
31岁重疾险多少钱?31岁重疾险多少钱1年?2026-09-29 03:23
不只高性能 全能旗舰SUV极氪8X上市售价32.98万起2026-09-29 03:22